Temos ‘IT Naujienos’ naujienos
Teigiama, jog šiek tiek atpigs nVidia GTX 460 vaizdo plokštės
Nesenai pradėjo sklisti gandai, kad bus sumažintos kainos keletui GTX 460 plokščių, o nauji kainų mažinimai tai tik patvirtina.
Per paskutines kelias dienas, keli Europos pardavėjai sumažino 768MB plokščių kainas apie €20 ir dabar kai kurios šios šeimos plokštės kainuoja šiek tiek mažiau negu €150. Toks žingsnis atrodo logiškas, nes 768MB versija savo kaina skyrėsi nedaug nuo 1GB versijos, kuri dar turi ir platesnę 256-bit magistralę. Dėja, vis dar neaišku ar 1GB versijos sulauks kainų mažinimo.
Skaityti toliau »
AMD Radeon HD 6350 vaizdo plokštės informacija
Sklinda gandai, jog šių metų pabaigoje AMD turi pristatyti naujos generacijos vaizdo lustus, bet jau dabar yra keletas AMD 6000 serijos produktų nuotraukų. Chiphell tinklapis šiandien nutekino nemažai Radeon HD 6350 nuotraukų.

Skaityti toliau »
EVGA GTS 450 SuperClocked plokštės specifikacijos
Informacija apie „EVGA“ gamykliškai spartintą „GTS 450“ buvo nutekinta „TCMagazine” svetainei, likus tik savaitei iki jos oficialaus pasirodymo.

Skaityti toliau »
LaCie išleidžia įtin mažą atmintuką, dydžio, kaip musė
LaCie išleido įtin mažą atmintuką pavadintą MosKeyTo, o šis įrenginys yra vienas mažiausių rinkoje.

Skaityti toliau »
Cooler Master išleido HAF 912 korpusą žaidėjams
Cooler Master nesenai išleido naują korpusą – HAF 912, kuris yra sukurtas žaidimų megėjams, nes jis siūlo įvairų pasirinkimą tarp oro ir vandens aušinimo.
Nvidia grafikos tyrimų direktorius: taškinės grafikos metodas gyvuos dar dešimtmetį
Nepaisant to, kad yra daug technologijų, kurios turi visas galimybes pakeisti tradicinį taškine matrica paremtą vaizdo ekrane kūrimo metodą, šis išlieka populiarus dėl šiuolaikinės techninės įrangos menko suderinamumo su našesniais grafikos atvaizdavimo metodais, tuo tarpu taškinio atvaizdavimo spartinimo technologijos kaip šešėliai, tekstūros filtravimas ir daugelis kitų yra puikiai palaikomos aparatiniame lygmenyje.
Vaizdo pavertimo į tankų mažų taškelių tinklą (rasterization) metodas yra plačiai naudojamas realaus laiko 3D kompiuterinei grafikai kurti. Taškinė grafika geba sparčiai reaguotiį vartotojo daromus veiksmus ir sklandžiai atkuria vaizdą ekrane. Tačiau pikselinis vaizdavimo būdas yra jautrus ekrano rezoliucijai ir praranda kokybę artinant/tolinant vaizdą.
Skaityti toliau »


