Nepaisant to, kad yra daug technologijų, kurios turi visas galimybes  pakeisti tradicinį taškine matrica paremtą vaizdo ekrane kūrimo metodą, šis išlieka populiarus dėl šiuolaikinės techninės įrangos menko suderinamumo su našesniais grafikos atvaizdavimo metodais, tuo tarpu taškinio atvaizdavimo spartinimo technologijos kaip šešėliai, tekstūros filtravimas ir daugelis kitų yra puikiai palaikomos aparatiniame lygmenyje.

Vaizdo pavertimo į tankų mažų taškelių tinklą (rasterization) metodas yra plačiai naudojamas realaus laiko 3D kompiuterinei grafikai kurti. Taškinė grafika geba sparčiai reaguotiį vartotojo daromus veiksmus ir sklandžiai atkuria vaizdą ekrane.  Tačiau pikselinis vaizdavimo būdas yra jautrus ekrano rezoliucijai ir praranda kokybę artinant/tolinant vaizdą.

Kita kompiuterinės grafikos atvaizdavimo technika yra paremta šviesos kelio sekimu vaizdo plokštumoje (taip išgaunamos ypač realistiškos spalvos) ir virtualių objektų sąveikos efektais. Ši technika geba kurti ypač aukštos kokybės virtualią realybę, tačiau naudojama ypač daug kompiuterio resursų, todėl spindulių sekimo (ray tracing) grafika yra atvaizduojama žymiai lėčiau nei taškinė.

David Luebke Nvidia grafikos tyrimų direktorius viešame pareiškime teigia: ” Mūsų komanda yra atlikusi didelį darbą tiriant šviesos sekimo algoritmą atliekančią techniką tamkad “atrastų šviesos greitį”, tačiau neatmetame galimybės naujos kartos vaizdo techniką panaudoti ir kitiems netradiciniams vaizdo algoritmams įgyvendinti.

2009 metais Nvidia išleido pirmą interaktyvų, programuojamą ray tracing grafikos variklį Nvidia OptiX. Šiame variklyje šviesos sekimo algoritmas programuojamas įprasta C kalba. Nors šis variklis egzistuoja jau vieneri metai tačiau David Luebke su nusivylimu sako, kad dabartinis taškinės matricos metodas bus  naudojamas dar mažiausiai dešimtmetį. “žiūrint i ateitį, pikselinė grafika turės savo nišą virtualiame apšvietime su taškiniais šviesos šaltiniais, nes šis metodas išlieka labai efektyvus ir taupantis energiją – sako jis.

Tikimės, kad grafikos plokščių ir žaidimų kūrėjai atkreips dėmesį į naujas virtualios grafikos technologijas ir mums neteks laukti dešimties metų, kad išvystume žadą atimančią virtualią tikrovę.

Keletas “ray tracing” grafikos pavyzdžių:

http://www.youtube.com/watch?v=Cbnv_z6VDj8

http://www.youtube.com/watch?v=pt1jKQpcAXM

http://www.youtube.com/watch?v=qv9prF-tyPs

Share on Facebook

Jūsų komentaras

Apklausa

  • Kur naujienose turėtų atsidurti nuotraukos?

    View Results

    Loading ... Loading ...

Naujausi komentarai

    • aws yra laptopu su keičiamomis VGA, tačiau tik...
    • Tadas Super – pagaliau sulauksime...
    • Overclock Stiprus daiktas, stiprus ;)
    • Haroldas Na šis tabletas su Gygabyte S1080...
    • Arvydas kažin kodėl aš truputį suabejojau dėl...

Remėjai